90 Publicações encontradas.
Professores e culturas digitais dos alunos: desafios e oportunidades
Benefícios dos videojogos para as crianças
ZigZaga na Net. Navegar a Cores
Centro Internet Segura e SeguraNet
Livro para colorir onde os mais novos aprendem boas práticas de navegação no mundo digital. Neste livro são desafiados a fazer perguntas e a procurar respostas sobre as regras de segurança quando usam a tecnologia.
Kit de Educação ySKILLS
Projeto europeu ySKILLS
Este kit explora competências digitais em dois módulos "Avaliar" e "Executar". Cada um oferece atividades autónomas que podem ser realizadas na escola e em contextos informais.
IA explicada por miúdos
Rede de Bibliotecas Escolares
Atividade para apropriação do significado de Inteligência Artificial (IA) e identificação de situações em que a mesma se manifesta.
Direitos da criança no mundo digital
Projeto europeu ySKILLS
Animação sobre os direitos da criança no mundo digital. O que os criadores têm de considerar quando concebem produtos e sítios web para crianças? Como podemos ajudar as crianças a navegar no mundo digital? Estas são algumas das questões abordadas.
O Dinossauro Tozé-Rex
Universidade de Aveiro
“O Dinossauro Tozé-Rex” combina uma história de uma amizade improvável e a construção de um dinossauro eletrónico. Com cartão, papel, luz, som e sensores e conceitos de eletrónica será possível dar vida a um dinossauro interativo que ri e pisca os olhos luminosos.
Eu domino o jogo?
Rede de Bibliotecas Escolares
“Eu domino o jogo? Ou é o jogo que me domina?” é o mote desta atividade que permite uma reflexão sobre os hábitos dos jogadores, as características e as estratégias dos videojogos.
Tu e a internet
Procuradoria-Geral da República; Gabinete de Cibercrime; Gabinete da Família, da Criança e do Jovem
Uma brochura atualizada para que crianças e jovens vítimas de atividades criminosas praticadas online saibam como reagir, com quem contactar e como estabelecer esse contacto.