64 Publicações encontradas.
Influenciadores digitais
Entre os 6 e os 12 anos: aprender a programar com ferramentas adequadas à idade
Inteligência Artificial em contexto escolar: princípios e percurso de um Agrupamento
Smartphone: Caixa de ferramentas com potencial educativo
7 Dias com os Media: IA e Pensamento Crítico
Online e offline: equilíbrio saudável
CriA.On
Este é o primeiro recurso de uma série de três, dedicados ao bem-estar digital. São atividades pensadas para serem feitas em grupo, não apenas em contexto escolar, mas também em ambientes informais. Pensados para crianças e jovens dos 10 aos 15 anos.
Mundo de Cibersegurança – Minecraft Education
CISlab
O Centro Internet Segura lançou a Ciberestação Espacial Atlas – um Mundo de Cibersegurança, no Minecraft Education, concebido para incutir práticas básicas de Segurança na Internet aos alunos do ensino básico.
Operação: Pegadas digitais
CriA.On
Esta Operação é a terceira de uma série de três sobre o fenómeno dos big data. Esta série de recursos inclui atividades para uso em ambientes escolares e em contextos informais, incentivando a reflexão pessoal e a troca de ideias entre jovens.